Домашний квест за одним столом: три задания и готовые ответы
Расселить трёх героев, продолжить ряд и пройти по клеткам к финишу. Законченный домашний квест с подготовкой, подсказками, решениями и пропуском путешественника.

Маленький путешественник собрался в дорогу, но сначала ему нужно получить пропуск. В трёх конвертах лежат задания: разобраться с адресами, восстановить узор и найти путь к финишу. Весь квест проходит за одним столом. По квартире ничего искать не придётся.
Предлагаем готовый сценарий для одного ведущего и одного или нескольких участников. Они решают задачи вместе, без таймера и соревнования. Путешественником может быть выбранный Ёрзик или герой на крупной бумажной карточке. Участники могут попросить подсказку, поменяться ролями или сделать перерыв; конверты останутся на столе до продолжения.
1. Подготовьте три конверта и пропуск

Понадобятся три больших конверта, бумага и цветные карандаши. Подпишите конверты цифрами 1, 2 и 3. Карточки делайте крупными, чтобы рисунок был хорошо виден каждому участнику; точный размер не важен. Для первого задания нарисуйте на одном листе три домика — красный, жёлтый и синий. Отдельно приготовьте три карточки: кота, птицу и черепаху. Уберите всё это в конверт № 1.
Для второго задания нужны восемь карточек: три круга, три звезды и два треугольника. Пять из них сложите отдельной стопкой для ряда: круг, звезда, треугольник, круг, звезда. Оставшиеся круг, звезду и треугольник положите рядом как варианты ответа. Обе стопки отправляются в конверт № 2. Конверт № 3 содержит лист с квадратной сеткой 3 × 3: в нижней левой клетке отметьте старт, в верхней правой — финиш, центральную клетку закрасьте. Низ листа будет обращён к участнику.
На отдельном листке напишите «Пропуск путешественника» и нарисуйте под надписью три пустых кружка. Положите пропуск возле героя. Ведущий выдаёт конверты по порядку: открыли первый, выполнили задание, сверились с ответом — закрасили один кружок и взяли второй. После третьего задания закрасьте последний кружок и передайте пропуск путешественнику. Ведущий заранее читает решения ниже; участникам их показывают при проверке.
Начало истории: «Наш путешественник ждёт пропуск. В первом конверте — письма с перепутанными адресами. Разберёмся, где живут их получатели, а потом откроем следующее задание».
2. Почта перепутала адреса

Положите перед участником лист с тремя домиками и карточки кота, птицы и черепахи. У каждого героя свой домик; в одном домике живёт только один герой. Ведущий читает две подсказки: «Кот живёт не в синем и не в жёлтом доме. Птица живёт в синем». Нужно положить каждую карточку возле её дома.
Пример разбора:
Участник: «Коту остаётся красный дом».
Ведущий: «Проверим: он не синий и не жёлтый. Совпало. Куда поселим птицу?»
Участник: «В синий. Тогда черепаха — в жёлтый, там ещё никто не живёт».
Ответ: кот — красный дом, птица — синий, черепаха — жёлтый. Для проверки прочитайте обе подсказки ещё раз и укажите пальцем на соответствующие карточки. Затем убедитесь, что каждый герой получил дом и ни один дом не занят дважды. Если что-то не сходится, вернитесь к той подсказке, которой противоречит расположение. После сверки закрасьте первый кружок в пропуске и откройте конверт № 2.
Подсказка ведущего: «Покажи два домика, в которых кот точно не живёт. Какой остался?» Так участник сам выбирает карточку и место. Для простого варианта сразу поселите птицу по её открытому адресу, затем разберитесь с двумя оставшимися героями. Для сложного попросите объяснить всё решение, начиная с черепахи: почему ей достался жёлтый дом, хотя её адрес не назван в подсказках?
3. Продолжите ряд

Разложите пять карточек слева направо: круг, звезда, треугольник, круг, звезда. Справа оставьте пустое место для шестой. Ниже положите три варианта ответа. Правило этого узора: одна и та же группа из трёх фигур повторяется в том же порядке. Участник выбирает фигуру для пустого места и объясняет выбор.
Пример разбора:
Ведущий: «Покажи первую группу из трёх фигур».
Участник: «Круг, звезда, треугольник. Потом снова круг, звезда… Значит, нужен треугольник».
Ведущий: «Положим его и прочитаем обе группы подряд».
Ответ: шестая карточка — треугольник. Отделите первые три карточки небольшим промежутком от следующих трёх. Сравните по очереди первые, вторые и третьи фигуры в группах: круг с кругом, звезду со звездой, треугольник с треугольником. Все три пары должны совпасть. После проверки закрасьте второй кружок в пропуске и возьмите последний конверт.
Если задача пока сложная, медленно покажите первый повтор и назовите фигуры, затем предложите участнику так же прочитать второй. Для более сложного раунда поменяйтесь ролями: участник выкладывает звезду, треугольник, круг, звезду, треугольник и предлагает ведущему закончить новый узор. Здесь ответ — круг. Другую последовательность можно составить по тому же правилу, заранее договорившись о длине повторяющейся группы.
4. Проведите путешественника к финишу

Положите сетку так, чтобы старт оказался в нижнем левом углу перед участником, а финиш — в верхнем правом. Закрашенная центральная клетка закрыта для прохода. За один ход можно перейти только в соседнюю клетку вверх, вниз, вправо или влево. Диагональные ходы в этом задании запрещены. Путь удобно показывать пальцем; крупную бумажную карточку героя оставьте рядом с сеткой.
Два готовых пути от старта:
Вправо → вправо → вверх → вверх.
Вверх → вверх → вправо → вправо.
В обоих случаях путешественник идёт по краю сетки и приходит к финишу за четыре хода.
Проверьте решение по одному ходу: после каждого названия коснитесь следующей клетки. Каждый переход должен проходить через общую сторону двух соседних клеток, центральная клетка остаётся нетронутой, последняя остановка — финиш. Если шаг ведёт по диагонали или в центр, вернитесь в предыдущую клетку и выберите другой ход. Подсказка: «Покажи путь, который всё время идёт вдоль края». Для простого варианта ведущий произносит готовые команды, а участник показывает ход. Для сложного участник диктует обратный маршрут от финиша к старту — например, влево, влево, вниз, вниз.
После проверки закрасьте третий кружок и положите пропуск рядом с путешественником. Финальная реплика ведущего: «Адреса найдены, узор восстановлен, дорога пройдена. Пропуск готов — можно отправляться!» Участник выбирает на столе конечную остановку героя: рядом с книгой или у другого края листа. Если хочется ещё раунд, он становится ведущим и выдаёт знакомые задания взрослому. Другие игровые сюжеты можно посмотреть в разделе «Поиграем?» у Ёрзиков.