Быстрая доставка в ваш соседний ПВЗ OzonУсловия доставки

Игра в магазин: покупка за восемь и сдача с десяти

Редакция Ёрзиков · 4 минуты чтения · 24 октября 2026

Красная машинка за 5, синий кубик за 3 и утка за 4. Открываем домашний прилавок, разыгрываем весь разговор и проверяем, где оказались покупки и две денежные карточки.

Ребёнок и взрослый готовят магазин с машинкой, кубиком и уткой
Для одного раунда подготовлены три товара и условные ценники.Нажмите на изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.

В домашнем магазине интересно пройти весь путь покупателя: выбрать вещи, узнать сумму, передать оплату и получить сдачу. Подготовим один законченный раунд на двоих. Все числа здесь — условные игровые цены; к стоимости настоящих игрушек они не относятся.

Нужны красная машинка, синий кубик и жёлтая утка. Для ценников возьмите три небольших жёлтых листка с числами 5, 3 и 4. Для денег — два белых листка с синей рамкой: на одном напишите 10, на другом — 2. Цвета помогают отличить ценники от оплаты. Можно выбрать другие игрушки, сохранив те же цены и весь порядок расчёта.

Откройте прилавок и распределите деньги

Три игрушки с жёлтыми ценниками и две белые денежные карточки с числами 10 и 2
Жёлтые листки обозначают цены, белые карточки служат деньгами.Нажмите на изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.

Поставьте машинку слева, кубик посередине, утку справа. Перед машинкой положите жёлтый ценник 5, перед кубиком — 3, перед уткой — 4. Поверните ценники к покупателю. У каждого из трёх товаров должен быть свой ценник.

В начале игры у покупателя одна белая денежная карточка с числом 10. У продавца — одна белая карточка с числом 2 для сдачи. Всего в этом раунде две денежные карточки. Жёлтые листки с числами 5, 3 и 4 остаются ценниками: ими не платят.

Выберите роли по желанию. Договоритесь с владельцами игрушек, что вещи участвуют в игре; после её завершения каждый получит своё обратно. Продавец может пригласить покупателя: «Магазин открыт. Что вы хотите посмотреть?»

Выберите две вещи и назовите сумму

Ребёнок указывает на ценник 3 перед синим кубиком; рядом машинка с ценником 5 и утка с ценником 4
В сумму входят два выбранных товара: пять плюс три — восемь.Нажмите на изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.

В нашем примере покупатель выбирает машинку и кубик. Отложите их рядом друг с другом, сохранив возле них ценники 5 и 3. Утка за 4 остаётся на прилавке. Карточка с числом 10 пока у покупателя, карточка с числом 2 — у продавца: оплата ещё не передана.

Покупатель: «Здравствуйте! Можно машинку и кубик?»

Продавец: «Машинка стоит пять игровых единиц, кубик — три. Вместе пять плюс три — восемь».

Покупатель: «Я возьму их. У меня карточка с числом десять».

Продавец: «Тогда я верну две игровые единицы сдачи: десять минус восемь — два».

Проверяем сумму только выбранных вещей: 5 + 3 = 8. Ценник утки в расчёт не входит. Чтобы убедиться в сдаче, можно пойти в обратном порядке: к восьми прибавить два — получится десять. Здесь мы проверяем расчёт за покупку; отвечать по памяти или на скорость не требуется.

Если считать сейчас трудно, партнёр может сам показать ценники и проговорить весь расчёт. Подходящая реплика: «Посмотрим вместе: за две вещи нужно восемь, из десяти вернём два». Разговор можно остановить до покупки, если участник передумал.

Передайте оплату, сдачу и покупки

Слева машинка, кубик и карточка с числом 2, справа утка и карточка с числом 10
Покупки и сдача у покупателя, оплата и утка — у продавца.Нажмите на изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.

Покупатель отдаёт карточку с числом 10. Продавец принимает её, затем передаёт покупателю карточку с числом 2, машинку и кубик. Карточка с числом 2 — вся сдача в этом раунде, дополнительные деньги не нужны.

Покупатель: «Вот оплата».

Продавец: «Спасибо. Вот ваши покупки и две игровые единицы сдачи».

Покупатель: «Спасибо!»

Продавец: «Пожалуйста!»

После передачи уберите жёлтые ценники и разложите итог: слева — машинка, кубик и белая карточка с числом 2; справа — утка и белая карточка с числом 10. Денежных карточек по-прежнему две. У продавца было две игровые единицы, а стало десять: его сумма увеличилась на восемь — стоимость покупки.

Общая сумма тоже сохранилась: до покупки у участников было 10 + 2 = 12, после — 2 + 10 = 12. Карточка с числом 10 не должна одновременно оставаться у покупателя и появляться у продавца. Раунд закончен, когда у покупателя обе выбранные вещи и сдача, а у продавца — оплата и непроданная утка.

Для отдельного более простого раунда возьмите одну денежную карточку с числом 5 вместо прежних двух. Купите только машинку за 5 и обойдитесь без сдачи. Если основной расчёт уже знаком, поменяйтесь ролями и повторите его без чтения диалога. Завершив игру, верните игрушки владельцам.

Этот разговор можно перенести в придуманную историю с Ёрзиками: человек говорит за героя, который пришёл за подарком другу. Сначала сохраните понятную покупку и расчёт, а затем добавляйте сюжет. Другие идеи для таких сцен есть в разделе «Игры».