Игра в магазин: покупка за восемь и сдача с десяти
Красная машинка за 5, синий кубик за 3 и утка за 4. Открываем домашний прилавок, разыгрываем весь разговор и проверяем, где оказались покупки и две денежные карточки.

В домашнем магазине интересно пройти весь путь покупателя: выбрать вещи, узнать сумму, передать оплату и получить сдачу. Подготовим один законченный раунд на двоих. Все числа здесь — условные игровые цены; к стоимости настоящих игрушек они не относятся.
Нужны красная машинка, синий кубик и жёлтая утка. Для ценников возьмите три небольших жёлтых листка с числами 5, 3 и 4. Для денег — два белых листка с синей рамкой: на одном напишите 10, на другом — 2. Цвета помогают отличить ценники от оплаты. Можно выбрать другие игрушки, сохранив те же цены и весь порядок расчёта.
Откройте прилавок и распределите деньги

Поставьте машинку слева, кубик посередине, утку справа. Перед машинкой положите жёлтый ценник 5, перед кубиком — 3, перед уткой — 4. Поверните ценники к покупателю. У каждого из трёх товаров должен быть свой ценник.
В начале игры у покупателя одна белая денежная карточка с числом 10. У продавца — одна белая карточка с числом 2 для сдачи. Всего в этом раунде две денежные карточки. Жёлтые листки с числами 5, 3 и 4 остаются ценниками: ими не платят.
Выберите роли по желанию. Договоритесь с владельцами игрушек, что вещи участвуют в игре; после её завершения каждый получит своё обратно. Продавец может пригласить покупателя: «Магазин открыт. Что вы хотите посмотреть?»
Выберите две вещи и назовите сумму

В нашем примере покупатель выбирает машинку и кубик. Отложите их рядом друг с другом, сохранив возле них ценники 5 и 3. Утка за 4 остаётся на прилавке. Карточка с числом 10 пока у покупателя, карточка с числом 2 — у продавца: оплата ещё не передана.
Покупатель: «Здравствуйте! Можно машинку и кубик?»
Продавец: «Машинка стоит пять игровых единиц, кубик — три. Вместе пять плюс три — восемь».
Покупатель: «Я возьму их. У меня карточка с числом десять».
Продавец: «Тогда я верну две игровые единицы сдачи: десять минус восемь — два».
Проверяем сумму только выбранных вещей: 5 + 3 = 8. Ценник утки в расчёт не входит. Чтобы убедиться в сдаче, можно пойти в обратном порядке: к восьми прибавить два — получится десять. Здесь мы проверяем расчёт за покупку; отвечать по памяти или на скорость не требуется.
Если считать сейчас трудно, партнёр может сам показать ценники и проговорить весь расчёт. Подходящая реплика: «Посмотрим вместе: за две вещи нужно восемь, из десяти вернём два». Разговор можно остановить до покупки, если участник передумал.
Передайте оплату, сдачу и покупки

Покупатель отдаёт карточку с числом 10. Продавец принимает её, затем передаёт покупателю карточку с числом 2, машинку и кубик. Карточка с числом 2 — вся сдача в этом раунде, дополнительные деньги не нужны.
Покупатель: «Вот оплата».
Продавец: «Спасибо. Вот ваши покупки и две игровые единицы сдачи».
Покупатель: «Спасибо!»
Продавец: «Пожалуйста!»
После передачи уберите жёлтые ценники и разложите итог: слева — машинка, кубик и белая карточка с числом 2; справа — утка и белая карточка с числом 10. Денежных карточек по-прежнему две. У продавца было две игровые единицы, а стало десять: его сумма увеличилась на восемь — стоимость покупки.
Общая сумма тоже сохранилась: до покупки у участников было 10 + 2 = 12, после — 2 + 10 = 12. Карточка с числом 10 не должна одновременно оставаться у покупателя и появляться у продавца. Раунд закончен, когда у покупателя обе выбранные вещи и сдача, а у продавца — оплата и непроданная утка.
Для отдельного более простого раунда возьмите одну денежную карточку с числом 5 вместо прежних двух. Купите только машинку за 5 и обойдитесь без сдачи. Если основной расчёт уже знаком, поменяйтесь ролями и повторите его без чтения диалога. Завершив игру, верните игрушки владельцам.
Этот разговор можно перенести в придуманную историю с Ёрзиками: человек говорит за героя, который пришёл за подарком другу. Сначала сохраните понятную покупку и расчёт, а затем добавляйте сюжет. Другие идеи для таких сцен есть в разделе «Игры».