Как фотографировать фигурки на телефон: свет, ракурс и маленькая история
Четыре домашних опыта с камерой: убрать лишний фон, сравнить свет, выбрать высоту съёмки и собрать историю из трёх разных кадров. С понятной проверкой каждого изменения.

Возьмите телефон и одну свою фигурку. Сделайте пробный снимок на обычном столе, затем по очереди меняйте фон, свет и высоту камеры. Сохраняйте кадры парами: по ним видно, какое изменение помогает показать именно вашего героя.
Предлагаем четыре домашних опыта без покупки оборудования. Понадобятся два однотонных листа бумаги, один из них белый, две книги для опоры и место у окна без прямого солнца. Фигурка стоит на устойчивой поверхности подальше от края. В иллюстрациях примером служит условная деревянная птица; повторять шаги можно со своей настоящей фигуркой, в том числе с Ёрзиком из раздела подвижных игрушек.
1. Подготовьте фон и сравните два снимка

Начните с кадра на обычном столе. Пусть фигурка целиком помещается в снимок, а вокруг остаётся немного свободного места. Сохраните этот кадр как исходный: он покажет, какие предметы, полосы или узоры видны за героем.
Поставьте книгу за фигуркой. Прислоните верхнюю часть однотонного листа к книге, а нижнюю расправьте под фигуркой. Между ними оставьте плавный изгиб бумаги. Книга поддерживает фон и остаётся за пределами будущего кадра. Если лист падает или книга неустойчива, выберите другую опору и сначала проверьте её устойчивость; держать конструкцию рукой во время съёмки не нужно.
Сделайте второй снимок с той же стороны и примерно с того же расстояния. Сравните только фон: остались ли за героем лишние предметы, виден ли край бумаги, не попала ли книга в кадр? Если край мешает, сдвиньте всю сцену в середину листа. Если бумага сливается по цвету с фигуркой, попробуйте другой лист. Оставьте ту версию, в которой контур героя легче различить.
Для первого опыта достаточно одной фигурки и одного листа. Когда найдёте подходящее расположение, запомните положение телефона относительно героя. В следующем опыте сохраните этот фон и ракурс, чтобы сравнивать уже свет.
2. Сравните свет у окна, затем добавьте белый лист

Посмотрите на исходный снимок с бумажным фоном. Выберите конкретную деталь, которую хотите видеть: например, глаз птицы или рисунок крыла. Теперь перенесите всю настольную сцену к окну без прямого солнца так, чтобы окно оказалось сбоку от фигурки. Сохраните взаимное положение предмета, фона и камеры. Снимите второй кадр.
Сравните эту пару: видна ли выбранная деталь, на какой стороне появилась тень, не потерялся ли цвет героя? Оценка зависит от вашего предмета и света в комнате. Если изменение не помогает, вернитесь к прежнему месту или поверните всю сцену немного иначе и сделайте ещё одну пробу. Каждую новую пробу сравнивайте с предыдущей, меняя одно условие.
Следующая отдельная проба — с белым листом. Оставьте сцену у окна неподвижной и снимите её без дополнительной бумаги. Затем с противоположной от окна стороны поставьте белый лист, прислонив его ко второй устойчивой книге за границей кадра. Это наш простой вариант отражателя. Снова снимите фигурку с прежней точки.
Во второй паре смотрите на теневую сторону: виднее ли стали глаз, край крыла или другая выбранная деталь? Если разница едва заметна, можно оставить вариант без дополнительного листа. Если бумага появилась в кадре, отодвиньте её и повторите пробу. Выберите результат по снимкам, затем сохраните расположение сцены для работы с высотой камеры.
3. Выберите высоту камеры под своего героя

Сначала снимите фигурку сверху, целиком вместе с небольшим участком бумаги вокруг. Затем опустите телефон примерно до уровня головы героя и направьте камеру на него. Фигурка, фон и свет остаются на месте. Так у вас получится пара кадров с разной высоты.
В нашем примере птицу на первом снимке можно рассмотреть сверху: заметны спина и форма основания. На втором автор хочет показать её сбоку, чтобы читались голова, клюв и крыло. Сравните те же признаки на своей фигурке. Какой кадр лучше показывает силуэт? Где видна деталь, ради которой вы начали съёмку? Кадр сверху тоже можно оставить, если он решает вашу задачу.
Меняйте положение камеры, сохраняя устойчивое положение предмета. Подвижную фигурку достаточно поставить так, как она стоит обычно. Если нужная деталь исчезла за другой частью героя, немного обойдите его с телефоном и сделайте новый снимок. Сравните его с прежним кадром на той же высоте: стало ли видно то, что вы искали?
Для начала выберите одну удачную точку и снимите героя целиком. Для более подробного опыта найдите вторую точку, с которой хорошо видна отдельная деталь. Эти два положения камеры понадобятся для серии в следующем разделе.
4. Соберите маленькую историю из трёх кадров

Возьмём придуманный сюжет: птица собирается в путешествие. Первый кадр знакомит с героем — птица целиком на однотонном фоне. Второй показывает деталь — крыло с близкого расстояния. В третьем появляется действие: птица стоит возле листа с нарисованной дорогой, ведущей к кружку-финишу. У вашей фигурки деталь и история могут быть другими.
Сначала сделайте пробный третий кадр с одной птицей на пустом листе. Затем нарисуйте на бумаге извилистую линию и кружок на её дальнем конце. Поставьте птицу возле начала линии, поверните к дороге и повторите кадр с той же стороны. Сравните пару: видны ли начало дороги, герой рядом с ним и конечная точка? Выберите версию, которая передаёт замысел без длинного пояснения.
Подписи к готовой серии:
1. «Путешественник готов».
2. «Крыло крупным планом».
3. «Дорога к новой остановке».
Положите три выбранных кадра рядом в галерее или листайте их по порядку. На первом фигурка видна целиком, на втором есть новая подробность, на третьем — окружение и понятное положение героя в нём. Если второй почти повторяет первый, снимите деталь ближе. Если в третьем слишком много предметов, оставьте только героя и маршрут. Сохраните эту тройку: у неё есть знакомство, подробность и завершённая сцена.
Для своего Ёрзика можно придумать такой же маршрут на столе или другой короткий сюжет. Снимайте настоящую фигурку и выбирайте детали по тому, что видно на ней. Следующий опыт начните с уже найденных фона, света и ракурса: тогда останется решить, какую новую историю вы хотите показать.