Крестики-нолики на бумаге: правила, защита и партия целиком
Девять клеток, два участника и понятный конец игры. Разбираем выигрышную линию, защитный ход и полную партию, которая закончилась ничьей.

Крестики-нолики заканчиваются сразу, как только у одного игрока появляется линия из трёх знаков. Разберём три ситуации на бумаге: победу, защиту от готовой угрозы и полную партию без победителя. У каждого примера есть точная запись ходов, которую можно повторить и проверить.
Понадобятся два участника, несколько листов и карандаш или ручка. Нарисуйте квадрат, разделённый на три ряда и три столбца. Первый участник ставит крестики, второй — нолики; в наших примерах начинают крестики. За ход в одну пустую клетку добавляют ровно один свой знак. Старые знаки не стирают и не заменяют.
Чтобы находить нужную клетку в примерах, мысленно пронумеруем их по рядам слева направо: верхний ряд — 1, 2, 3; средний — 4, 5, 6; нижний — 7, 8, 9. Цифры нужны только для объяснения: в самой партии достаточно поля и знаков.
Соберите линию и остановитесь сразу после неё

Выигрывает тот, кто первым поставил три своих знака подряд по горизонтали, вертикали или диагонали. После этого партия закончена, даже если на поле ещё есть пустые клетки. Свободное место не означает, что нужно продолжать.
Возьмём короткую учебную партию. Первый участник ставит крестик в клетку 1, второй — нолик в 4. Затем крестик появляется в клетке 2, нолик — в 5. Теперь снова ход крестиков. Если поставить X в клетку 3, весь верхний ряд займут крестики.
Первый ход: X — 1.
Второй ход: O — 4.
Третий ход: X — 2.
Четвёртый ход: O — 5.
Пятый ход: X — 3. Партия закончена.
Проверьте итог: в верхнем ряду три крестика, в среднем — два нолика слева, нижний ряд пустой. Всего пять знаков: три X и два O. Нолик в клетку 6 уже не ставят: его очередь не наступила, потому что крестики завершили линию раньше.
Вместо слов «ты опять не заметил» можно вместе прочитать результат: «Вот три крестика в одном ряду. На этом останавливаемся». Если хочется потренироваться без соперничества, один участник называет ходы, а другой отмечает их на листе.
Закройте угрозу: защитный ход ещё не победа

Для второго примера возьмите новое поле. В верхних клетках 1 и 2 стоят нолики; в клетке 4, слева в среднем ряду, и в клетке 8, посередине нижнего, — крестики. Остальные клетки пустые. Такая позиция получается после ходов X — 4, O — 1, X — 8, O — 2. Сейчас снова ход крестиков.
Найдите, куда нолики смогут поставить третий знак в своём следующем ходе. Это клетка 3 — верхний правый угол. Если крестики сейчас займут её, готовая угроза исчезнет.
Вопрос: «Где у ноликов почти собран ряд?»
Ответ: «Сверху, в клетках 1 и 2».
Следующий ход крестиков: клетка 3.
Поставьте X в клетку 3 на своём листе и проверьте: у крестиков пока нет ни горизонтальной, ни вертикальной, ни диагональной линии из трёх. Они защитились, но ещё не выиграли. Партия продолжается, следующий ход — у ноликов.
Если участник выбирает другую клетку, предложите проверить её: «А куда тогда смогут пойти нолики?» Для более сложного варианта поверните лист на четверть оборота и снова найдите ту же угрозу в новом положении.
Сыграйте всю партию и проверьте ничью

Теперь пример без победителя. Нарисуйте третье поле и отмечайте по одному ходу, чередуя X и O. После каждого хода сначала ищите готовую линию. Только если её нет, переходите к следующему номеру.
1. X — клетка 1.
2. O — клетка 5.
3. X — клетка 9.
4. O — клетка 3.
5. X — клетка 7.
6. O — клетка 4.
7. X — клетка 6.
8. O — клетка 8.
9. X — клетка 2.
Получатся такие ряды: сверху — X, X, O; посередине — O, O, X; снизу — X, O, X. На поле пять крестиков и четыре нолика, пустых клеток нет. Проверьте три ряда, три столбца и две диагонали: ни в одном направлении нет трёх одинаковых знаков. Это ничья.
Если на вашем листе получилось иначе, сравните по очереди девять записанных ходов. Можно остановиться на первом расхождении и восстановить пример на чистом поле. Здесь задача — разобраться в позиции, а не быстрее закончить.
Чтобы помнить, кто за какой знак играет, можно положить карандаши разных цветов у своих краёв стола. Ещё один вариант — выбрать талисман: договоритесь, что собственный Ёрзик рядом с листом обозначает игрока с крестиками. На самом поле оставьте только X и O, чтобы линии было легко прочитать.
Для следующей самостоятельной партии поменяйтесь знаками. А в разделе «Игры» можно выбрать занятие для совместной игры.