
Персонаж Ёрзик: Искорка - проект подвижной 3D-фигурки антистресс коллекции «Ёрзики».
Искорка
Лошадка
Репетирует праздничный шаг. Даже к почтовому ящику идёт с поклоном.
Оранжевая игрушечная лошадка Искорка с широкой белой мордочкой, белой звёздочкой на лбу, короткими ушами, крупной серой гривой и цельным серым хвостом. Чёрно-белые глаза. Четыре короткие цельные лапы.
- Оранжевый корпус и широкая серая грива
- Широкая белая мордочка и белая звёздочка на лбу
- Короткие цельные ноги с широкими низкими копытами
Размер фигурки — 4–5 см. Для Искорки легко устроить дорожку на небольшом столе. Положи бумажные стрелки и проведи лошадку до финиша.
Хочешь увидеть этого Ёрзика настоящей фигуркой?
Герой ещё в разработке. Поддержи его голосом — это поможет выбрать, кого создавать дальше.
Загружаем общие результаты…
Список желаний сохраняется только на этом устройстве.
- Тип персонажа
- Четвероногий персонаж
- Размер в проекте
- 4–5 см, в зависимости от героя
- Конструкция
- Передняя часть с головой и задняя часть корпуса; четыре цельные лапы.
- Цвета фигурки
- Оранжевый
- Серый
- Белый
- Чёрный
- Статус
- В разработке
4–5 см — ориентир для будущих фигурок. Точный размер, материал, подвижность, возрастная маркировка и комплектация будут подтверждены после проверки образцов.
Как устроен персонаж
В конструкции предусмотрены соединение двух частей корпуса и крепления четырёх лап. Голова составляет одно целое с передней частью.
Лапы короткие и толстые, без отдельных коленей и щиколоток. Мордочка, уши и крупные детали сохраняют форму.
Подробнее о двух типах ЁрзиковИстория героя
Искорка готовила шествие к празднику и нарисовала маршрут со стрелками. Запасик начал читать его с другого конца. Две группы встретились посреди двора и остановились нос к носу. Искорка поклонилась, друзья повторили. Потом все разошлись по кругу. Получился танец. На празднике его станцевали ещё раз — теперь уже без всякой путаницы.
Авторская история персонажаПопробуй сыграть
Нарисуй поле из четырёх рядов по четыре клетки. Отметь старт в левой верхней клетке, а финиш — в правой нижней. Нарисуй шесть стрелок: три вправо и три вниз, в любом порядке. Пусть друг ведёт палец по клеткам, следуя стрелкам. Удалось добраться до финиша?
Больше идей

