«Испорченный телефон»: три игрока и одна фраза
Передайте короткую фразу шёпотом по цепочке, затем откройте исходник и сравните слова. Готовые правила для троих, пример с носком и смена ведущего.

Устройте короткую игру, в которой фраза проходит от одного участника к другому. Нужны трое, две небольшие непрозрачные карточки и карандаш. На первой будет исходная фраза, на второй — то, что услышал последний игрок. Телефон и фигурки не понадобятся: Ёрзик станет героем предложения. Цель — передать слова по цепочке и вместе увидеть результат; намеренно менять их или обязательно добиваться смешной ошибки не нужно.
Запишите исходную фразу и закройте её

Выберите ведущего и посадите троих в ряд: ведущий слева, второй игрок посередине, третий справа. Ведущий берёт первую карточку и пишет «Ёрзик нашёл носок.», не показывая надпись остальным. Затем читает фразу про себя и кладёт карточку надписью к столу. На обороте можно заранее написать «СТАРТ», чтобы отличать её от второй, пока пустой. Вторую карточку и карандаш положите возле последнего игрока.
— Порядок такой: я передаю тебе, ты — следующему. Вслух пока ничего не говорим.
— Можно переспросить?
— Да, один раз у того, кто сейчас шепчет. Он повторяет ту же фразу.
В этом варианте игры каждый получатель может один раз попросить повторить услышанное. Договоритесь об этом до начала, а не после ошибки. Другой вариант — передавать без повторов; его оставьте на следующий круг, если все согласны. Фразу обсуждают только после последнего звена. Пока она идёт по цепочке, исходная карточка остаётся закрытой.
Проверьте подготовку: ведущий знает исходные слова, остальные их не видели, порядок передачи понятен, рядом с третьим игроком лежит пустая карточка. Проще начать с двух слов — «Ёрзик спит». Для более сложного круга можно взять четыре — «Ёрзик спрятал синий носок». Используйте одну выбранную фразу на весь круг и не смешивайте варианты.
Передайте слова соседу, затем следующему игроку

Ведущий поворачивается ко второму игроку и тихо произносит ему всю фразу. Можно прикрыть рот ладонью сбоку, не касаясь чужого уха. Третий в это время ждёт своей очереди и не старается расслышать чужой шёпот. Второй при необходимости просит единственный повтор, затем тем же способом передаёт третьему ровно то, что расслышал. Ведущий на этом шаге молчит: исправление в середине цепочки изменило бы результат.
— Повтори, пожалуйста.
— Ёрзик нашёл носок.
После этого второй игрок передаёт услышанное третьему, а не произносит ответ для всей компании.
На фотографии показано первое звено: участник слева шепчет тому, кто сидит посередине; участник справа ждёт. После него нужен ещё один шаг — от среднего к правому. Когда третий получил фразу, он говорит её вслух целиком. Запишите именно его слова на второй карточке, даже если они совпали с исходными. Помочь с записью можно, подсказывать исходный текст — пока нет.
Если в комнате шумно или кто-то не расслышал фразу даже после повтора, остановите круг и начните заново в более тихом месте. Не нужно придумывать ответ ради продолжения. Перед открытием карточки проверьте цепочку: первый передал второму, второй третьему, третий назвал свой вариант. Участник может отказаться шептать или закончить игру; это не повод записывать ему поражение.
Откройте исходник, сравните слова и смените ведущего

Переверните карточку «СТАРТ» и положите рядом запись последнего игрока. Прочитайте обе фразы по порядку. Условный пример на картинке: в исходнике «Ёрзик нашёл носок.», в конце получилось «Ёрзик нашёл песок.». Первые два слова совпали, изменилось третье: «носок» превратился в «песок». Это пример для сверки, а не результат, которого нужно добиваться в собственной игре.
— Какие слова остались прежними?
— «Ёрзик нашёл».
— Что изменилось?
— Вместо «носок» получилось «песок». А если фразы одинаковые, мы так и скажем: всё совпало.
Сравнивайте записи, а не способности участников. Не выясняйте, кто «испортил» слово: по двум конечным записям не видно, на каком шаге появилась замена. Достаточно назвать совпадение или конкретное различие. Если кто-то хочет повторить, предложите новый круг. Третий игрок пересаживается влево и становится ведущим, прежний ведущий садится посередине, второй игрок — справа. Новый ведущий записывает другую фразу и снова закрывает карточку.
Готовый результат — две записи, которые можно прочитать и сравнить, и понятный порядок следующего круга. Для смены игры попробуйте угадывание звука домашних предметов: там ответ проверяют открытым показом предмета. Перед переходом уберите карточки с исходными фразами, чтобы они не стали случайной подсказкой.